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編集 : イベント/119_エピソード・オブ・パイレーツ_復刻 (ID:#boss_veryhard)
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119_エピソード・オブ・パイレーツ_復刻
** VERY HARD [#boss_veryhard] |CENTER:|c |~Lv90 {{BOSS}}| |&attachref(モンスター/ボス/{{BOSS}},50%);| |【物理】大海賊の財宝を守る高度な自動人形。&br;数多の試練を乗り越えた冒険者の前に立ち塞がる。| |~ドロップリスト| |討伐証130個(ボス撃破報酬)&br;討伐証2~8個&br;{{UNIT2}}のメモリーピース(100%)&br;銀~&color(#f00){RANK8};装備素材(x3個)4~6個&br;30,000~33,000マナ(1,500刻みでランダム)| -パターン --初期 |CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c |~初回|&attachref(icon/skill/2004,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2003,nolink,30%);&br;Skill2| |~ループ|&attachref(icon/skill/2004,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2003,nolink,30%);&br;Skill2|| --HP40%~ |CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c |~初回|&attachref(icon/skill/1011,nolink,30%);&br;Skill4|~ループ|&attachref(icon/skill/2003,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2004,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3| -ステータス --HP 1,880,000 --防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};] &color(#f00){210}; / &color(#00f){300}; --TP上昇 50 -スキルデータ --''UB'' ---&size(12px){「&color(#f00){全体};」対象}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''最大HPに応じた&color(#f00){''物理''};割合ダメージ'' &color(#f00){40%}; ---&size(12px){「&color(#f00){ボス};」対象}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,30%,nolink); ''&color(#f00){物理};攻撃力アップ'' &color(#f00){25%}; (90秒) --''Skill1'' ---&size(12px){前から「&color(#f00){1人 を中心に 範囲170};」対象}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''&color(#f00){''物理''};ダメージ'' &color(#f00){11,600}; ---&size(12px){&color(#90f){上記ダメージ依存};}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,30%,nolink); ''&color(#f00){物理};防御力ダウン'' &color(#00f){250}; (20秒) --''Skill2'' ---&size(12px){&color(#90f){条件分岐:ボスにスリップダメージが付与されている場合};}; &size(12px){「&color(#f00){ボス};」対象}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力アップ,30%,nolink); ''&color(#f00){物理};防御力アップ'' &color(#f00){100}; (3秒) ---&size(12px){&color(#90f){条件分岐:それ以外の場合};}; &size(12px){「&color(#f00){ボス};」対象}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力アップ,30%,nolink); ''&color(#f00){物理};防御力アップ'' &color(#f00){5,000}; (6秒) --''Skill3'' (通常攻撃枠) ---&size(12px){前から「&color(#f00){1人};」対象}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''&color(#f00){''物理''};ダメージ'' &color(#f00){8,125}; --''Skill4'' ---&size(12px){「&color(#f00){全体};」対象}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''最大HPに応じた&color(#f00){''物理''};割合ダメージ'' &color(#f00){70%}; &attachref(icon/abnormal/沈黙,30%,nolink); ''沈黙'' (7秒) --&color(#90f){''ボスの最大HPが40%以下で発動''}; ---&size(12px){「&color(#f00){ボス};」対象}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,30%,nolink); ''&color(#f00){物理};攻撃力アップ'' &color(#f00){50%}; (90秒) ''行動パターン変更''
** VERY HARD [#boss_veryhard] |CENTER:|c |~Lv90 {{BOSS}}| |&attachref(モンスター/ボス/{{BOSS}},50%);| |【物理】大海賊の財宝を守る高度な自動人形。&br;数多の試練を乗り越えた冒険者の前に立ち塞がる。| |~ドロップリスト| |討伐証130個(ボス撃破報酬)&br;討伐証2~8個&br;{{UNIT2}}のメモリーピース(100%)&br;銀~&color(#f00){RANK8};装備素材(x3個)4~6個&br;30,000~33,000マナ(1,500刻みでランダム)| -パターン --初期 |CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c |~初回|&attachref(icon/skill/2004,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2003,nolink,30%);&br;Skill2| |~ループ|&attachref(icon/skill/2004,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2003,nolink,30%);&br;Skill2|| --HP40%~ |CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c |~初回|&attachref(icon/skill/1011,nolink,30%);&br;Skill4|~ループ|&attachref(icon/skill/2003,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2004,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3| -ステータス --HP 1,880,000 --防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};] &color(#f00){210}; / &color(#00f){300}; --TP上昇 50 -スキルデータ --''UB'' ---&size(12px){「&color(#f00){全体};」対象}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''最大HPに応じた&color(#f00){''物理''};割合ダメージ'' &color(#f00){40%}; ---&size(12px){「&color(#f00){ボス};」対象}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,30%,nolink); ''&color(#f00){物理};攻撃力アップ'' &color(#f00){25%}; (90秒) --''Skill1'' ---&size(12px){前から「&color(#f00){1人 を中心に 範囲170};」対象}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''&color(#f00){''物理''};ダメージ'' &color(#f00){11,600}; ---&size(12px){&color(#90f){上記ダメージ依存};}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,30%,nolink); ''&color(#f00){物理};防御力ダウン'' &color(#00f){250}; (20秒) --''Skill2'' ---&size(12px){&color(#90f){条件分岐:ボスにスリップダメージが付与されている場合};}; &size(12px){「&color(#f00){ボス};」対象}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力アップ,30%,nolink); ''&color(#f00){物理};防御力アップ'' &color(#f00){100}; (3秒) ---&size(12px){&color(#90f){条件分岐:それ以外の場合};}; &size(12px){「&color(#f00){ボス};」対象}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力アップ,30%,nolink); ''&color(#f00){物理};防御力アップ'' &color(#f00){5,000}; (6秒) --''Skill3'' (通常攻撃枠) ---&size(12px){前から「&color(#f00){1人};」対象}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''&color(#f00){''物理''};ダメージ'' &color(#f00){8,125}; --''Skill4'' ---&size(12px){「&color(#f00){全体};」対象}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''最大HPに応じた&color(#f00){''物理''};割合ダメージ'' &color(#f00){70%}; &attachref(icon/abnormal/沈黙,30%,nolink); ''沈黙'' (7秒) --&color(#90f){''ボスの最大HPが40%以下で発動''}; ---&size(12px){「&color(#f00){ボス};」対象}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,30%,nolink); ''&color(#f00){物理};攻撃力アップ'' &color(#f00){50%}; (90秒) ''行動パターン変更''
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